Global Higher Education Game-based Learning Market Research Report 2023

SKU ID : QYR-23486017 | Publishing Date : 10-Apr-2023

Detailed TOC of Global Higher Education Game-based Learning Market Research Report 2023

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Market Analysis by Type
        1.2.1 Global Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Type: 2018 VS 2022 VS 2029
        1.2.2 Rognitive Ability-Based Game-Based Learning
        1.2.3 Language Learning-Related Game-Based Learning
        1.2.4 Stem-Based Game-Based Learning
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global Higher Education Game-based Learning Market Growth by Application: 2018 VS 2022 VS 2029
        1.3.2 Educational Institutions
        1.3.3 Universities
        1.3.4 Training Organizations
        1.3.5 Others
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered
    1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
    2.1 Global Higher Education Game-based Learning Market Perspective (2018-2029)
    2.2 Higher Education Game-based Learning Growth Trends by Region
        2.2.1 Global Higher Education Game-based Learning Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
        2.2.2 Higher Education Game-based Learning Historic Market Size by Region (2018-2023)
        2.2.3 Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Region (2024-2029)
    2.3 Higher Education Game-based Learning Market Dynamics
        2.3.1 Higher Education Game-based Learning Industry Trends
        2.3.2 Higher Education Game-based Learning Market Drivers
        2.3.3 Higher Education Game-based Learning Market Challenges
        2.3.4 Higher Education Game-based Learning Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Higher Education Game-based Learning Players by Revenue
        3.1.1 Global Top Higher Education Game-based Learning Players by Revenue (2018-2023)
        3.1.2 Global Higher Education Game-based Learning Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    3.2 Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    3.3 Players Covered: Ranking by Higher Education Game-based Learning Revenue
    3.4 Global Higher Education Game-based Learning Market Concentration Ratio
        3.4.1 Global Higher Education Game-based Learning Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Higher Education Game-based Learning Revenue in 2022
    3.5 Higher Education Game-based Learning Key Players Head office and Area Served
    3.6 Key Players Higher Education Game-based Learning Product Solution and Service
    3.7 Date of Enter into Higher Education Game-based Learning Market
    3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Higher Education Game-based Learning Breakdown Data by Type
    4.1 Global Higher Education Game-based Learning Historic Market Size by Type (2018-2023)
    4.2 Global Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Type (2024-2029)
5 Higher Education Game-based Learning Breakdown Data by Application
    5.1 Global Higher Education Game-based Learning Historic Market Size by Application (2018-2023)
    5.2 Global Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Application (2024-2029)
6 North America
    6.1 North America Higher Education Game-based Learning Market Size (2018-2029)
    6.2 North America Higher Education Game-based Learning Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
    6.3 North America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023)
    6.4 North America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029)
    6.5 United States
    6.6 Canada
7 Europe
    7.1 Europe Higher Education Game-based Learning Market Size (2018-2029)
    7.2 Europe Higher Education Game-based Learning Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
    7.3 Europe Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023)
    7.4 Europe Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029)
    7.5 Germany
    7.6 France
    7.7 U.K.
    7.8 Italy
    7.9 Russia
    7.10 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
    8.1 Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size (2018-2029)
    8.2 Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Growth Rate by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
    8.3 Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (2018-2023)
    8.4 Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (2024-2029)
    8.5 China
    8.6 Japan
    8.7 South Korea
    8.8 Southeast Asia
    8.9 India
    8.10 Australia
9 Latin America
    9.1 Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size (2018-2029)
    9.2 Latin America Higher Education Game-based Learning Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
    9.3 Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023)
    9.4 Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029)
    9.5 Mexico
    9.6 Brazil
10 Middle East & Africa
    10.1 Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size (2018-2029)
    10.2 Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
    10.3 Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023)
    10.4 Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029)
    10.5 Turkey
    10.6 Saudi Arabia
    10.7 UAE
11 Key Players Profiles
    11.1 McGraw-Hill Education
        11.1.1 McGraw-Hill Education Company Detail
        11.1.2 McGraw-Hill Education Business Overview
        11.1.3 McGraw-Hill Education Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.1.4 McGraw-Hill Education Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.1.5 McGraw-Hill Education Recent Development
    11.2 PlayGen
        11.2.1 PlayGen Company Detail
        11.2.2 PlayGen Business Overview
        11.2.3 PlayGen Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.2.4 PlayGen Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.2.5 PlayGen Recent Development
    11.3 Toolwire
        11.3.1 Toolwire Company Detail
        11.3.2 Toolwire Business Overview
        11.3.3 Toolwire Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.3.4 Toolwire Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.3.5 Toolwire Recent Development
    11.4 Totem Learning
        11.4.1 Totem Learning Company Detail
        11.4.2 Totem Learning Business Overview
        11.4.3 Totem Learning Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.4.4 Totem Learning Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.4.5 Totem Learning Recent Development
    11.5 Lumos Labs
        11.5.1 Lumos Labs Company Detail
        11.5.2 Lumos Labs Business Overview
        11.5.3 Lumos Labs Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.5.4 Lumos Labs Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.5.5 Lumos Labs Recent Development
    11.6 Triseum
        11.6.1 Triseum Company Detail
        11.6.2 Triseum Business Overview
        11.6.3 Triseum Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.6.4 Triseum Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.6.5 Triseum Recent Development
    11.7 Designing Digitally
        11.7.1 Designing Digitally Company Detail
        11.7.2 Designing Digitally Business Overview
        11.7.3 Designing Digitally Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.7.4 Designing Digitally Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.7.5 Designing Digitally Recent Development
    11.8 Forio
        11.8.1 Forio Company Detail
        11.8.2 Forio Business Overview
        11.8.3 Forio Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.8.4 Forio Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.8.5 Forio Recent Development
    11.9 Innovative Dutch
        11.9.1 Innovative Dutch Company Detail
        11.9.2 Innovative Dutch Business Overview
        11.9.3 Innovative Dutch Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.9.4 Innovative Dutch Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.9.5 Innovative Dutch Recent Development
    11.10 LearningWare
        11.10.1 LearningWare Company Detail
        11.10.2 LearningWare Business Overview
        11.10.3 LearningWare Higher Education Game-based Learning Introduction
        11.10.4 LearningWare Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
        11.10.5 LearningWare Recent Development
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
    13.1 Research Methodology
        13.1.1 Methodology/Research Approach
        13.1.2 Data Source
    13.2 Disclaimer
    13.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Higher Education Game-based Learning Market Research Report 2023

List of Tables
    Table 1. Global Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. Key Players of Rognitive Ability-Based Game-Based Learning
    Table 3. Key Players of Language Learning-Related Game-Based Learning
    Table 4. Key Players of Stem-Based Game-Based Learning
    Table 5. Global Higher Education Game-based Learning Market Size Growth by Application (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 6. Global Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. Global Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 8. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Region (2018-2023)
    Table 9. Global Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Region (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 10. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Region (2024-2029)
    Table 11. Higher Education Game-based Learning Market Trends
    Table 12. Higher Education Game-based Learning Market Drivers
    Table 13. Higher Education Game-based Learning Market Challenges
    Table 14. Higher Education Game-based Learning Market Restraints
    Table 15. Global Higher Education Game-based Learning Revenue by Players (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 16. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Players (2018-2023)
    Table 17. Global Top Higher Education Game-based Learning Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Higher Education Game-based Learning as of 2022)
    Table 18. Ranking of Global Top Higher Education Game-based Learning Companies by Revenue (US$ Million) in 2022
    Table 19. Global 5 Largest Players Market Share by Higher Education Game-based Learning Revenue (CR5 and HHI) & (2018-2023)
    Table 20. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 21. Key Players Higher Education Game-based Learning Product Solution and Service
    Table 22. Date of Enter into Higher Education Game-based Learning Market
    Table 23. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 24. Global Higher Education Game-based Learning Market Size by Type (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 25. Global Higher Education Game-based Learning Revenue Market Share by Type (2018-2023)
    Table 26. Global Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Type (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 27. Global Higher Education Game-based Learning Revenue Market Share by Type (2024-2029)
    Table 28. Global Higher Education Game-based Learning Market Size by Application (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 29. Global Higher Education Game-based Learning Revenue Market Share by Application (2018-2023)
    Table 30. Global Higher Education Game-based Learning Forecasted Market Size by Application (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 31. Global Higher Education Game-based Learning Revenue Market Share by Application (2024-2029)
    Table 32. North America Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Country (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 33. North America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 34. North America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 35. Europe Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Country (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 36. Europe Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 37. Europe Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 38. Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Region (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 39. Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 40. Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size by Region (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 41. Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Country (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 42. Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 43. Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 44. Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size Growth Rate by Country (US$ Million): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 45. Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 46. Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size by Country (2024-2029) & (US$ Million)
    Table 47. McGraw-Hill Education Company Detail
    Table 48. McGraw-Hill Education Business Overview
    Table 49. McGraw-Hill Education Higher Education Game-based Learning Product
    Table 50. McGraw-Hill Education Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 51. McGraw-Hill Education Recent Development
    Table 52. PlayGen Company Detail
    Table 53. PlayGen Business Overview
    Table 54. PlayGen Higher Education Game-based Learning Product
    Table 55. PlayGen Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 56. PlayGen Recent Development
    Table 57. Toolwire Company Detail
    Table 58. Toolwire Business Overview
    Table 59. Toolwire Higher Education Game-based Learning Product
    Table 60. Toolwire Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 61. Toolwire Recent Development
    Table 62. Totem Learning Company Detail
    Table 63. Totem Learning Business Overview
    Table 64. Totem Learning Higher Education Game-based Learning Product
    Table 65. Totem Learning Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 66. Totem Learning Recent Development
    Table 67. Lumos Labs Company Detail
    Table 68. Lumos Labs Business Overview
    Table 69. Lumos Labs Higher Education Game-based Learning Product
    Table 70. Lumos Labs Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 71. Lumos Labs Recent Development
    Table 72. Triseum Company Detail
    Table 73. Triseum Business Overview
    Table 74. Triseum Higher Education Game-based Learning Product
    Table 75. Triseum Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 76. Triseum Recent Development
    Table 77. Designing Digitally Company Detail
    Table 78. Designing Digitally Business Overview
    Table 79. Designing Digitally Higher Education Game-based Learning Product
    Table 80. Designing Digitally Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 81. Designing Digitally Recent Development
    Table 82. Forio Company Detail
    Table 83. Forio Business Overview
    Table 84. Forio Higher Education Game-based Learning Product
    Table 85. Forio Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 86. Forio Recent Development
    Table 87. Innovative Dutch Company Detail
    Table 88. Innovative Dutch Business Overview
    Table 89. Innovative Dutch Higher Education Game-based Learning Product
    Table 90. Innovative Dutch Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 91. Innovative Dutch Recent Development
    Table 92. LearningWare Company Detail
    Table 93. LearningWare Business Overview
    Table 94. LearningWare Higher Education Game-based Learning Product
    Table 95. LearningWare Revenue in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023) & (US$ Million)
    Table 96. LearningWare Recent Development
    Table 97. Research Programs/Design for This Report
    Table 98. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 99. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Higher Education Game-based Learning Market Size Comparison by Type (2023-2029) & (US$ Million)
    Figure 2. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Type: 2022 VS 2029
    Figure 3. Rognitive Ability-Based Game-Based Learning Features
    Figure 4. Language Learning-Related Game-Based Learning Features
    Figure 5. Stem-Based Game-Based Learning Features
    Figure 6. Global Higher Education Game-based Learning Market Size Comparison by Application (2023-2029) & (US$ Million)
    Figure 7. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Application: 2022 VS 2029
    Figure 8. Educational Institutions Case Studies
    Figure 9. Universities Case Studies
    Figure 10. Training Organizations Case Studies
    Figure 11. Others Case Studies
    Figure 12. Higher Education Game-based Learning Report Years Considered
    Figure 13. Global Higher Education Game-based Learning Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2018-2029
    Figure 14. Global Higher Education Game-based Learning Market Size, (US$ Million), 2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 15. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Region: 2022 VS 2029
    Figure 16. Global Higher Education Game-based Learning Market Share by Players in 2022
    Figure 17. Global Top Higher Education Game-based Learning Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Higher Education Game-based Learning as of 2022)
    Figure 18. The Top 10 and 5 Players Market Share by Higher Education Game-based Learning Revenue in 2022
    Figure 19. North America Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 20. North America Higher Education Game-based Learning Market Share by Country (2018-2029)
    Figure 21. United States Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 22. Canada Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 23. Europe Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 24. Europe Higher Education Game-based Learning Market Share by Country (2018-2029)
    Figure 25. Germany Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 26. France Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 27. U.K. Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 28. Italy Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 29. Russia Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 30. Nordic Countries Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 31. Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 32. Asia-Pacific Higher Education Game-based Learning Market Share by Region (2018-2029)
    Figure 33. China Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 34. Japan Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 35. South Korea Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 36. Southeast Asia Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 37. India Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 38. Australia Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 39. Latin America Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 40. Latin America Higher Education Game-based Learning Market Share by Country (2018-2029)
    Figure 41. Mexico Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 42. Brazil Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 43. Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 44. Middle East & Africa Higher Education Game-based Learning Market Share by Country (2018-2029)
    Figure 45. Turkey Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 46. Saudi Arabia Higher Education Game-based Learning Market Size YoY Growth (2018-2029) & (US$ Million)
    Figure 47. McGraw-Hill Education Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 48. PlayGen Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 49. Toolwire Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 50. Totem Learning Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 51. Lumos Labs Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 52. Triseum Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 53. Designing Digitally Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 54. Forio Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 55. Innovative Dutch Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 56. LearningWare Revenue Growth Rate in Higher Education Game-based Learning Business (2018-2023)
    Figure 57. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 58. Data Triangulation
    Figure 59. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Higher Education Game-based Learning Market Research Report 2023

McGraw-Hill Education
PlayGen
Toolwire
Totem Learning
Lumos Labs
Triseum
Designing Digitally
Forio
Innovative Dutch
LearningWare

market Reports market Reports