Global and Japan AR Gaming Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-16358148 | Publishing Date : 02-Sep-2020

Detailed TOC of Global and Japan AR Gaming Market Size, Status and Forecast 2020-2026

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Market Analysis by Type
        1.2.1 Global AR Gaming Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.2.2 Mobile Devices
        1.2.3 HMDs
        1.2.4 Smart Glasses
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global AR Gaming Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.3.2 Innovators
        1.3.3 Early Adopters
        1.3.4 Early Majority
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered

2 Global Growth Trends
    2.1 Global AR Gaming Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Global AR Gaming Growth Trends by Regions
        2.2.1 AR Gaming Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 AR Gaming Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 AR Gaming Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
    2.3 Industry Trends and Growth Strategy
        2.3.1 Market Trends
        2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Market Restraints

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top AR Gaming Players by Market Size
        3.1.1 Global Top AR Gaming Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global AR Gaming Revenue Market Share by Players (2015-2020)
    3.2 Global AR Gaming Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.3 Players Covered: Ranking by AR Gaming Revenue
    3.4 Global AR Gaming Market Concentration Ratio
        3.4.1 Global AR Gaming Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by AR Gaming Revenue in 2019
    3.5 Key Players AR Gaming Area Served
    3.6 Key Players AR Gaming Product Solution and Service
    3.7 Date of Enter into AR Gaming Market
    3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 AR Gaming Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global AR Gaming Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global AR Gaming Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 AR Gaming Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global AR Gaming Historic Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global AR Gaming Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America AR Gaming Market Size (2015-2026)
    6.2 North America AR Gaming Market Size by Type (2015-2020)
    6.3 North America AR Gaming Market Size by Application (2015-2020)
    6.4 North America AR Gaming Market Size by Country (2015-2020)
        6.4.1 United States
        6.4.2 Canada

7 Europe
    7.1 Europe AR Gaming Market Size (2015-2026)
    7.2 Europe AR Gaming Market Size by Type (2015-2020)
    7.3 Europe AR Gaming Market Size by Application (2015-2020)
    7.4 Europe AR Gaming Market Size by Country (2015-2020)
        7.4.1 Germany
        7.4.2 France
        7.4.3 U.K.
        7.4.4 Italy
        7.4.5 Russia
        7.4.6 Nordic
        7.4.7 Rest of Europe

8 China
    8.1 China AR Gaming Market Size (2015-2026)
    8.2 China AR Gaming Market Size by Type (2015-2020)
    8.3 China AR Gaming Market Size by Application (2015-2020)
    8.4 China AR Gaming Market Size by Region (2015-2020)
        8.4.1 China
        8.4.2 Japan
        8.4.3 South Korea
        8.4.4 Southeast Asia
        8.4.5 India
        8.4.6 Australia
        8.4.7 Rest of Asia-Pacific

9 Japan
    9.1 Japan AR Gaming Market Size (2015-2026)
    9.2 Japan AR Gaming Market Size by Type (2015-2020)
    9.3 Japan AR Gaming Market Size by Application (2015-2020)
    9.4 Japan AR Gaming Market Size by Country (2015-2020)
        9.4.1 Mexico
        9.4.2 Brazil

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia AR Gaming Market Size (2015-2026)
    10.2 Southeast Asia AR Gaming Market Size by Type (2015-2020)
    10.3 Southeast Asia AR Gaming Market Size by Application (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia AR Gaming Market Size by Country (2015-2020)
        10.4.1 Turkey
        10.4.2 Saudi Arabia
        10.4.3 UAE
        10.4.4 Rest of Middle East & Africa

11 Key Players Profiles
    11.1 Catchoom
        11.1.1 Catchoom Company Details
        11.1.2 Catchoom Business Overview
        11.1.3 Catchoom AR Gaming Introduction
        11.1.4 Catchoom Revenue in AR Gaming Business (2015-2020))
        11.1.5 Catchoom Recent Development
    11.2 Infinity Augmented Reality
        11.2.1 Infinity Augmented Reality Company Details
        11.2.2 Infinity Augmented Reality Business Overview
        11.2.3 Infinity Augmented Reality AR Gaming Introduction
        11.2.4 Infinity Augmented Reality Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.2.5 Infinity Augmented Reality Recent Development
    11.3 Qualcomm Technologies
        11.3.1 Qualcomm Technologies Company Details
        11.3.2 Qualcomm Technologies Business Overview
        11.3.3 Qualcomm Technologies AR Gaming Introduction
        11.3.4 Qualcomm Technologies Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.3.5 Qualcomm Technologies Recent Development
    11.4 Augmented Pixels
        11.4.1 Augmented Pixels Company Details
        11.4.2 Augmented Pixels Business Overview
        11.4.3 Augmented Pixels AR Gaming Introduction
        11.4.4 Augmented Pixels Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.4.5 Augmented Pixels Recent Development
    11.5 Aurasma
        11.5.1 Aurasma Company Details
        11.5.2 Aurasma Business Overview
        11.5.3 Aurasma AR Gaming Introduction
        11.5.4 Aurasma Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.5.5 Aurasma Recent Development
    11.6 Blippar
        11.6.1 Blippar Company Details
        11.6.2 Blippar Business Overview
        11.6.3 Blippar AR Gaming Introduction
        11.6.4 Blippar Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.6.5 Blippar Recent Development
    11.7 Total Immersion
        11.7.1 Total Immersion Company Details
        11.7.2 Total Immersion Business Overview
        11.7.3 Total Immersion AR Gaming Introduction
        11.7.4 Total Immersion Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.7.5 Total Immersion Recent Development
    11.8 VividWorks
        11.8.1 VividWorks Company Details
        11.8.2 VividWorks Business Overview
        11.8.3 VividWorks AR Gaming Introduction
        11.8.4 VividWorks Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.8.5 VividWorks Recent Development
    11.9 Wikitude
        11.9.1 Wikitude Company Details
        11.9.2 Wikitude Business Overview
        11.9.3 Wikitude AR Gaming Introduction
        11.9.4 Wikitude Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.9.5 Wikitude Recent Development
    11.10 Zappar
        11.10.1 Zappar Company Details
        11.10.2 Zappar Business Overview
        11.10.3 Zappar AR Gaming Introduction
        11.10.4 Zappar Revenue in AR Gaming Business (2015-2020)
        11.10.5 Zappar Recent Development

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix
    13.1 Research Methodology
        13.1.1 Methodology/Research Approach
        13.1.2 Data Source
    13.2 Disclaimer
    13.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and Japan AR Gaming Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables
    Table 1. Global AR Gaming Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 3. Key Players of Mobile Devices
    Table 4. Key Players of HMDs
    Table 5. Key Players of Smart Glasses
    Table 6. Global AR Gaming Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 7. Global AR Gaming Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 8. Global AR Gaming Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 9. Global AR Gaming Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 10. Global AR Gaming Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 11. Global AR Gaming Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 12. AR Gaming Market Market Trends
    Table 13. AR Gaming Market Drivers
    Table 14. AR Gaming Market Challenges
    Table 15. AR Gaming Market Restraints
    Table 16. Global AR Gaming Revenue by Players (2015-2020) (US$ Million)
    Table 17. Global AR Gaming Market Share by Players (2015-2020)
    Table 18. Global Top AR Gaming Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in AR Gaming as of 2019)
    Table 19. Global AR Gaming by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 20. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 21. Key Players AR Gaming Product Solution and Service
    Table 22. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 23. Global AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 24. Global AR Gaming Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 25. Global AR Gaming Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 26. Global AR Gaming Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 27. Global AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 28. Global AR Gaming Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 29. North America AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 30. North America AR Gaming Market Share by Type (2015-2020)
    Table 31. North America AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 32. North America AR Gaming Market Share by Application (2015-2020)
    Table 33. North America AR Gaming Market Size by Country (US$ Million) (2015-2020)
    Table 34. North America AR Gaming Market Share by Country (2015-2020)
    Table 35. Europe AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 36. Europe AR Gaming Market Share by Type (2015-2020)
    Table 37. Europe AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 38. Europe AR Gaming Market Share by Application (2015-2020)
    Table 39. Europe AR Gaming Market Size by Country (US$ Million) (2015-2020)
    Table 40. Europe AR Gaming Market Share by Country (2015-2020)
    Table 41. China AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 42. China AR Gaming Market Share by Type (2015-2020)
    Table 43. China AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 44. China AR Gaming Market Share by Application (2015-2020)
    Table 45. China AR Gaming Market Size by Region (US$ Million) (2015-2020)
    Table 46. China AR Gaming Market Share by Region (2015-2020)
    Table 47. Japan AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 48. Japan AR Gaming Market Share by Type (2015-2020)
    Table 49. Japan AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 50. Japan AR Gaming Market Share by Application (2015-2020)
    Table 51. Japan AR Gaming Market Size by Country (US$ Million) (2015-2020)
    Table 52. Japan AR Gaming Market Share by Country (2015-2020)
    Table 53. Southeast Asia AR Gaming Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 54. Southeast Asia AR Gaming Market Share by Type (2015-2020)
    Table 55. Southeast Asia AR Gaming Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 56. Southeast Asia AR Gaming Market Share by Application (2015-2020)
    Table 57. Southeast Asia AR Gaming Market Size by Country (US$ Million) (2015-2020)
    Table 58. Southeast Asia AR Gaming Market Share by Country (2015-2020)
    Table 59. Catchoom Company Details
    Table 60. Catchoom Business Overview
    Table 61. Catchoom Product
    Table 62. Catchoom Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 63. Catchoom Recent Development
    Table 64. Infinity Augmented Reality Company Details
    Table 65. Infinity Augmented Reality Business Overview
    Table 66. Infinity Augmented Reality Product
    Table 67. Infinity Augmented Reality Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 68. Infinity Augmented Reality Recent Development
    Table 69. Qualcomm Technologies Company Details
    Table 70. Qualcomm Technologies Business Overview
    Table 71. Qualcomm Technologies Product
    Table 72. Qualcomm Technologies Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 73. Qualcomm Technologies Recent Development
    Table 74. Augmented Pixels Company Details
    Table 75. Augmented Pixels Business Overview
    Table 76. Augmented Pixels Product
    Table 77. Augmented Pixels Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 78. Augmented Pixels Recent Development
    Table 79. Aurasma Company Details
    Table 80. Aurasma Business Overview
    Table 81. Aurasma Product
    Table 82. Aurasma Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 83. Aurasma Recent Development
    Table 84. Blippar Company Details
    Table 85. Blippar Business Overview
    Table 86. Blippar Product
    Table 87. Blippar Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 88. Blippar Recent Development
    Table 89. Total Immersion Company Details
    Table 90. Total Immersion Business Overview
    Table 91. Total Immersion Product
    Table 92. Total Immersion Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 93. Total Immersion Recent Development
    Table 94. VividWorks Business Overview
    Table 95. VividWorks Product
    Table 96. VividWorks Company Details
    Table 97. VividWorks Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 98. VividWorks Recent Development
    Table 99. Wikitude Company Details
    Table 100. Wikitude Business Overview
    Table 101. Wikitude Product
    Table 102. Wikitude Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 103. Wikitude Recent Development
    Table 104. Zappar Company Details
    Table 105. Zappar Business Overview
    Table 106. Zappar Product
    Table 107. Zappar Revenue in AR Gaming Business (2015-2020) (US$ Million)
    Table 108. Zappar Recent Development
    Table 109. Research Programs/Design for This Report
    Table 110. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 111. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global AR Gaming Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. Mobile Devices Features
    Figure 3. HMDs Features
    Figure 4. Smart Glasses Features
    Figure 5. Global AR Gaming Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 6. Innovators Case Studies
    Figure 7. Early Adopters Case Studies
    Figure 8. Early Majority Case Studies
    Figure 9. AR Gaming Report Years Considered
    Figure 10. Global AR Gaming Market Size (US$ Million), YoY Growth 2015-2026
    Figure 11. Global AR Gaming Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 12. Global AR Gaming Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 13. Global AR Gaming Market Share by Players in 2019
    Figure 14. Global Top AR Gaming Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in AR Gaming as of 2019
    Figure 15. The Top 10 and 5 Players Market Share by AR Gaming Revenue in 2019
    Figure 16. North America AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 17. United States AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 18. Canada AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 19. Europe AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 20. Germany AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 21. France AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 22. U.K. AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 23. Italy AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 24. Russia AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 25. Nordic AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 26. Rest of Europe AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 27. Asia-Pacific AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 28. China AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 29. Japan AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 30. South Korea AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 31. Southeast Asia AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 32. India AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 33. Australia AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 34. Rest of Asia-Pacific AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 35. Latin America AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 36. Mexico AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 37. Brazil AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 38. Middle East & Africa AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 39. Turkey AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 40. Saudi Arabia AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 41. UAE AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 42. Rest of Middle East & Africa AR Gaming Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 43. Catchoom Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 44. Infinity Augmented Reality Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 45. Qualcomm Technologies Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 46. Augmented Pixels Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 47. Aurasma Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 48. Blippar Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 49. Total Immersion Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 50. VividWorks Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 51. Wikitude Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 52. Zappar Revenue Growth Rate in AR Gaming Business (2015-2020)
    Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 54. Data Triangulation
    Figure 55. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and Japan AR Gaming Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Catchoom
Infinity Augmented Reality
Qualcomm Technologies
Augmented Pixels
Aurasma
Blippar
Total Immersion
VividWorks
Wikitude
Zappar

market Reports market Reports