Global Animation, VFX & Game Market Report, History and Forecast 2015-2026, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

SKU ID : QYR-15940329 | Publishing Date : 21-Jul-2020

Detailed TOC of Global Animation, VFX & Game Market Report, History and Forecast 2015-2026, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

1 Market Overview of Animation, VFX & Game
    1.1 Animation, VFX & Game Market Overview
        1.1.1 Animation, VFX & Game Product Scope
        1.1.2 Market Status and Outlook
    1.2 Global Animation, VFX & Game Market Size Overview by Region 2015 VS 2020 VS 2026
    1.3 Global Animation, VFX & Game Market Size by Region (2015-2026)
    1.4 Global Animation, VFX & Game Historic Market Size by Region (2015-2020)
    1.5 Global Animation, VFX & Game Market Size Forecast by Region (2021-2026)
    1.6 Key Regions, Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)
        1.6.1 North America Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)
        1.6.2 Europe Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)
        1.6.3 Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)
        1.6.4 Latin America Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)
        1.6.5 Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026)

2 Animation, VFX & Game Market Overview by Type
    2.1 Global Animation, VFX & Game Market Size by Type: 2015 VS 2020 VS 2026
    2.2 Global Animation, VFX & Game Historic Market Size by Type (2015-2020)
    2.3 Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size by Type (2021-2026)
    2.4 Animation & VFX
    2.5 Game & VFX

3 Animation, VFX & Game Market Overview by Application
    3.1 Global Animation, VFX & Game Market Size by Application: 2015 VS 2020 VS 2026
    3.2 Global Animation, VFX & Game Historic Market Size by Application (2015-2020)
    3.3 Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size by Application (2021-2026)
    3.4 Anime
    3.5 Film
    3.6 Video Game

4 Global Animation, VFX & Game Competition Analysis by Players
    4.1 Global Animation, VFX & Game Market Size (Million US$) by Players (2015-2020)
    4.2 Global Top Manufacturers by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Animation, VFX & Game as of 2019)
    4.3 Date of Key Manufacturers Enter into Animation, VFX & Game Market
    4.4 Global Top Players Animation, VFX & Game Headquarters and Area Served
    4.5 Key Players Animation, VFX & Game Product Solution and Service
    4.6 Competitive Status
        4.6.1 Animation, VFX & Game Market Concentration Rate
        4.6.2 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

5 Company (Top Players) Profiles and Key Data
    5.1 Tencent
        5.1.1 Tencent Profile
        5.1.2 Tencent Main Business
        5.1.3 Tencent Products, Services and Solutions
        5.1.4 Tencent Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.1.5 Tencent Recent Developments
    5.2 Sony
        5.2.1 Sony Profile
        5.2.2 Sony Main Business and Company’s Total Revenue
        5.2.3 Sony Products, Services and Solutions
        5.2.4 Sony Revenue (US$ Million) (2015-2020)
        5.2.5 Sony Recent Development and Reaction to Covid-19
    5.3 Activision Blizzard
        5.5.1 Activision Blizzard Profile
        5.3.2 Activision Blizzard Main Business
        5.3.3 Activision Blizzard Products, Services and Solutions
        5.3.4 Activision Blizzard Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.3.5 Microsoft Recent Developments
    5.4 Microsoft
        5.4.1 Microsoft Profile
        5.4.2 Microsoft Main Business
        5.4.3 Microsoft Products, Services and Solutions
        5.4.4 Microsoft Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.4.5 Microsoft Recent Developments
    5.5 Nintendo
        5.5.1 Nintendo Profile
        5.5.2 Nintendo Main Business
        5.5.3 Nintendo Products, Services and Solutions
        5.5.4 Nintendo Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.5.5 Nintendo Recent Developments
    5.6 Netease
        5.6.1 Netease Profile
        5.6.2 Netease Main Business
        5.6.3 Netease Products, Services and Solutions
        5.6.4 Netease Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.6.5 Netease Recent Developments
    5.7 Walt Disney Animation Studios
        5.7.1 Walt Disney Animation Studios Profile
        5.7.2 Walt Disney Animation Studios Main Business and Company’s Total Revenue
        5.7.3 Walt Disney Animation Studios Products, Services and Solutions
        5.7.4 Walt Disney Animation Studios Revenue (US$ Million) (2015-2020)
        5.7.5 Walt Disney Animation Studios Recent Development and Reaction to Covid-19
    5.8 NBCUniversal
        5.8.1 NBCUniversal Profile
        5.8.2 NBCUniversal Main Business
        5.8.3 NBCUniversal Products, Services and Solutions
        5.8.4 NBCUniversal Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.8.5 NBCUniversal Recent Developments
    5.9 Warner Bros
        5.9.1 Warner Bros Profile
        5.9.2 Warner Bros Main Business
        5.9.3 Warner Bros Products, Services and Solutions
        5.9.4 Warner Bros Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.9.5 Warner Bros Recent Developments
    5.10 Framestore
        5.10.1 Framestore Profile
        5.10.2 Framestore Main Business
        5.10.3 Framestore Products, Services and Solutions
        5.10.4 Framestore Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.10.5 Framestore Recent Developments
    5.11 TOEI ANIMATION
        5.11.1 TOEI ANIMATION Profile
        5.11.2 TOEI ANIMATION Main Business
        5.11.3 TOEI ANIMATION Products, Services and Solutions
        5.11.4 TOEI ANIMATION Revenue (US$ Million) & (2015-2020)
        5.11.5 TOEI ANIMATION Recent Developments

6 North America
    6.1 North America Animation, VFX & Game Market Size by Country
    6.2 United States
    6.3 Canada

7 Europe
    7.1 Europe Animation, VFX & Game Market Size by Country
    7.2 Germany
    7.3 France
    7.4 U.K.
    7.5 Italy
    7.6 Russia
    7.7 Nordic
    7.8 Rest of Europe

8 Asia-Pacific
    8.1 Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size by Region
    8.2 China
    8.3 Japan
    8.4 South Korea
    8.5 Southeast Asia
    8.6 India
    8.7 Australia
    8.8 Rest of Asia-Pacific

9 Latin America
    9.1 Latin America Animation, VFX & Game Market Size by Country
    9.2 Mexico
    9.3 Brazil
    9.4 Rest of Latin America

10 Middle East & Africa
    10.1 Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size by Country
    10.2 Turkey
    10.3 Saudi Arabia
    10.4 UAE
    10.5 Rest of Middle East & Africa

11 Animation, VFX & Game Market Dynamics
    11.1 Industry Trends
    11.2 Market Drivers
    11.3 Market Challenges
    11.4 Market Restraints

12 Research Finding /Conclusion

13 Methodology and Data Source
13.1 Methodology/Research Approach
        13.1.1 Research Programs/Design
        13.1.2 Market Size Estimation
        13.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
    13.2 Data Source
        13.2.1 Secondary Sources
        13.2.2 Primary Sources
    13.3 Disclaimer
    13.4 Author List

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Animation, VFX & Game Market Report, History and Forecast 2015-2026, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

List of Tables
    Table 1. Global Market Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) Comparison by Region 2015 VS 2020 VS 2026
    Table 2. Global Animation, VFX & Game Market Size by Region (2015-2020) (US$ Million)
    Table 3. Global Animation, VFX & Game Market Size Share by Region (2015-2020)
    Table 4. Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size by Region (2021-2026) (US$ Million)
    Table 5. Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size Share by Region (2021-2026)
    Table 6. Global Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) by Type: 2015 VS 2020 VS 2026
    Table 7. Global Animation, VFX & Game Market Size by Type (2015-2020) (US$ Million)
    Table 8. Global Animation, VFX & Game Revenue Market Share by Type (2015-2020)
    Table 9. Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size by Type (2021-2026) (US$ Million)
    Table 10. Global Animation, VFX & Game Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 11. Global Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) by Application: 2015 VS 2020 VS 2026
    Table 12. Global Animation, VFX & Game Market Size by Application (2015-2020) (US$ Million)
    Table 13. Global Animation, VFX & Game Revenue Market Share by Application (2015-2020)
    Table 14. Global Animation, VFX & Game Forecasted Market Size by Application (2021-2026) (US$ Million)
    Table 15. Global Animation, VFX & Game Revenue Market Share by Application (2021-2026)
    Table 16. Global Animation, VFX & Game Revenue (US$ Million) by Players (2015-2020)
    Table 17. Global Animation, VFX & Game Revenue Market Share by Players (2015-2020)
    Table 18. Global Top Manufacturers Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Animation, VFX & Game as of 2019)
    Table 19. Date of Key Manufacturers Enter into Animation, VFX & Game Market
    Table 20. Global Animation, VFX & Game Top Players Headquarters and Area Served
    Table 21. Animation, VFX & Game Product Solution and Service
    Table 22. Global Animation, VFX & Game Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 23. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 24. Tencent Basic Information List
    Table 25. Tencent Description and Business Overview
    Table 26. Tencent Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 27. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Tencent (2015-2020)
    Table 28. Tencent Recent Developments
    Table 29. Sony Basic Information List
    Table 30. Sony Description and Business Overview
    Table 31. Sony Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 32. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Sony (2015-2020)
    Table 33. Sony Recent Developments
    Table 34. Activision Blizzard Basic Information List
    Table 35. Activision Blizzard Description and Business Overview
    Table 36. Activision Blizzard Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 37. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Activision Blizzard (2015-2020)
    Table 38. Activision Blizzard Recent Developments
    Table 39. Microsoft Basic Information List
    Table 40. Microsoft Description and Business Overview
    Table 41. Microsoft Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 42. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Microsoft (2015-2020)
    Table 43. Microsoft Recent Developments
    Table 44. Nintendo Basic Information List
    Table 45. Nintendo Description and Business Overview
    Table 46. Nintendo Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 47. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Nintendo (2015-2020)
    Table 48. Nintendo Recent Developments
    Table 49. Netease Basic Information List
    Table 50. Netease Description and Business Overview
    Table 51. Netease Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 52. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Netease (2015-2020)
    Table 53. Netease Recent Developments
    Table 54. Walt Disney Animation Studios Basic Information List
    Table 55. Walt Disney Animation Studios Description and Business Overview
    Table 56. Walt Disney Animation Studios Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 57. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Walt Disney Animation Studios (2015-2020)
    Table 58. Walt Disney Animation Studios Recent Developments
    Table 59. NBCUniversal Basic Information List
    Table 60. NBCUniversal Description and Business Overview
    Table 61. NBCUniversal Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 62. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of NBCUniversal (2015-2020)
    Table 63. NBCUniversal Recent Developments
    Table 64. Warner Bros Basic Information List
    Table 65. Warner Bros Description and Business Overview
    Table 66. Warner Bros Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 67. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Warner Bros (2015-2020)
    Table 68. Warner Bros Recent Developments
    Table 69. Framestore Basic Information List
    Table 70. Framestore Description and Business Overview
    Table 71. Framestore Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 72. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of Framestore (2015-2020)
    Table 73. Framestore Recent Developments
    Table 74. TOEI ANIMATION Basic Information List
    Table 75. TOEI ANIMATION Description and Business Overview
    Table 76. TOEI ANIMATION Animation, VFX & Game Products, Services and Solutions
    Table 77. Revenue (Million US$) in Animation, VFX & Game Business of TOEI ANIMATION (2015-2020)
    Table 78. TOEI ANIMATION Recent Developments
    Table 79. North America Animation, VFX & Game Market Size by Country (2015-2020) & (US$ Million)
    Table 80. North America Animation, VFX & Game Market Size Share by Country (2015-2020)
    Table 81. Europe Animation, VFX & Game Market Size by Country (2015-2020) & (US$ Million)
    Table 82. Europe Animation, VFX & Game Market Size Share by Country (2015-2020)
    Table 83. Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size by Country (2015-2020) & (US$ Million)
    Table 84. Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size Share by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 85. Latin America Animation, VFX & Game Market Size by Country (2015-2020) & (US$ Million)
    Table 86. Latin America Animation, VFX & Game Market Size Share by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 87. Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size by Players (2015-2020) (US$ Million)
    Table 88. Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size Share by Players (2015-2020) (US$ Million)
    Table 89. Animation, VFX & Game Market Trends
    Table 90. Animation, VFX & Game Market Drivers
    Table 91. Animation, VFX & Game Market Challenges
    Table 92. Animation, VFX & Game Market Restriants
    Table 93. Research Programs/Design for This Report
    Table 94. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 95. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Animation, VFX & Game Market Size Year-over-Year 2015-2026 & (US$ Million)
    Figure 2. Global Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million), 2015 VS 2020VS 2026
    Figure 3. Global Animation, VFX & Game Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 4. North America Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) Growth Rate (2015-2026)
    Figure 5. Europe Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) and Growth Rate (2015-2026)
    Figure 6. Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) and Growth Rate (2015-2026)
    Figure 7. Latin America Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) and Growth Rate (2015-2026)
    Figure 8. Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size (US$ Million) and Growth Rate (2015-2026)
    Figure 9. Global Animation, VFX & Game Market Share by Type in 2020 & 2026
    Figure 10. Animation & VFX Market Size (US$ Million) YoY Growth (2015-2026)
    Figure 11. Game & VFX Market Size (US$ Million) YoY Growth (2015-2026)
    Figure 12. Global Animation, VFX & Game Market Size Share by Application in 2020 & 2026
    Figure 13. Anime Market Size (US$ Million) YoY Growth (2015-2026)
    Figure 14. Film Market Size (US$ Million) YoY Growth (2015-2026)
    Figure 15. Video Game Market Size (US$ Million) YoY Growth (2015-2026)
    Figure 16. Animation, VFX & Game Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3): 2015 VS 2019
    Figure 17. Global Top 5 and Top 10 Players Animation, VFX & Game Market Share in 2019
    Figure 18. United States Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 19. Canada Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 20. Germany Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 21. France Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 22. U.K. Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 23. Italy Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 24. Russia Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 25. Nordic Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 26. Rest of Europe Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 27. China Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 28. Japan Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 29. South Korea Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 30. Southeast Asia Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 31. India Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 32. Australia Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 33. Rest of Asia-Pacific Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 34. Mexico Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 35. Brazil Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 36. Rest of Latin America Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 37. Turkey Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 38. Saudi Arabia Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 39. UAE Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 40. Rest of Middle East & Africa Animation, VFX & Game Market Size YoY Growth (2015-2026) & (US$ Million)
    Figure 41. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 42. Data Triangulation

Keyplayers in Global Animation, VFX & Game Market Report, History and Forecast 2015-2026, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

Tencent
Sony
Activision Blizzard
Microsoft
Nintendo
Netease
Walt Disney Animation Studios
NBCUniversal
Warner Bros
Framestore
TOEI ANIMATION

market Reports market Reports